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通常技or爪櫛にGCCD>強葵花(1段目) 一部キャラのGCCDをすかすことが出来る。大門、クリスなど。 実戦的。 遠A クラーク、チャン、ラッキーの3キャラに対応。 GCCDをされた時にガードが間に合う。 屈A 屈B 姿勢が低くなるので、ちづる、クリス等打点の高いGCCDを避ける。 近距離攻撃キャンセル屑風 屑風の無敵で近距離攻撃に対してのGCCDを吸い込む。 近距離立ちCキャンセル八稚女 Cに対して大門のGCCDされた場合すかすことを確認。
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戻る 「2Dや立ちCD先端をガード>キャンセル超球弾」 超球弾の姿勢が下がることを利用して、 突進力の低いガードキャンセルをすかすことが可能。
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チャージブーツの慣性を保存して、遠くまで飛ぶテクニックです。 キャンセルしてからジャンプするまでの時間が短いほど遠くに飛べます。 使用しているPS3のHDDの質により、難易度が大きく異なってしまいます。 SSDを導入すると大幅に改善されるので、検討してみるのも良いでしょう。 やり方①
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310 名前:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ fe12-R9zK)[sage] 投稿日:2016/04/13(水) 19 37 47.32 ID T38XZDuA0 困ったちゃんと言えるかどうかって報告だけども… キャンペーンのセッション予定日を1か月前から決めて、みんなで休みを取って集合したその日に 「仕事の都合」という事でドタキャンしたPLがいた これ自体は仕方のないので連絡が入った時に代わりのシナリオを用意した参加者がいたのでGM交代して何とかなった そこまでは良いんだけど、ドタキャンしたPLが後から罪悪感に耐え切れなくなったと言う事で言ってきたのが 「本当はもっと早くに仕事で出ないといけないと分かっていたんだけど、他のみんなが休みを調整しているのを知ってるので言い出せなかった」 「俺のせいで楽しみな気分を壊してしまうのは耐えられなかったんで当日まで黙ってようと思った」 「仕事を調整できない無能と思われたくなかったので言い出せなかった」 「それにもしかしたらまた仕事の日程がずれるかも知れないと思ったのでぎりぎりまで言わなかった」 「当日になって出れないと言う勇気が出たので勇気出して言ったらお流れにならなかったので良かった」 などなどの唖然とする理屈 もっと早く分かってたなら言ってくれと何度も言ったんだけど 「でも早く言ったら当日まで楽しみにしてる気分に水を差すことになるんでそれは耐えられない」 「俺が悪者になっても良いんだけどそうしたら俺一人損をしてしまう」 「でもドタキャンをした罪悪感に耐えられずに白状したんだからこれで罰するのはやめてくれ」 と言い訳に終始するし何を言っても 「でも何とかなったんだから良かった。俺も言って良かった」 に帰結するので話にならなかった キャンペ自体はその後もそのPLを入れて一応完結はしたのだが 次のキャンペには「また日程がダメになっても言い出さないでドタキャンになるかも」と言う事で入れておらず 日程が直近の単発セッションのみ声をかけるようにしているが 本人的には不満かつ、自分の待遇を分かっていないようなので「またキャンペ誘ってよ」と言いまくってる なお「また日程ダメになったらどうするんだ?」と聞いた答えは「その時になってみないと分からない。何とも言えない。勇気が出ない事もあると思って欲しい」 どうも悪気がある訳じゃないってのは分かるんだが… 311 名前:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 1f85-j/+h)[sage] 投稿日:2016/04/13(水) 19 42 01.29 ID jjuxM1br0 [3/3] 立派に困です、言わなければ困ではなかったのに… 「俺が悪者になっても良いんだけどそうしたら俺一人損をしてしまう」 立派に悪者です。言わなければ悪者にはならなかったのに… 312 名前:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 79fd-j/+h)[sage] 投稿日:2016/04/13(水) 19 42 59.05 ID gW0GnWXV0 報告おつ 慰めにもならんが現状致命的なレベルの困にはなってないから良かったな キャンペに入りたいなら都合が悪くなった時点で即連絡しろという 比較的普通のことさえできればまだ遊べる相手みたいだし 問題は現状からさらに困に育つ可能性が垣間見えることだけど頑張れ 313 名前:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 88c9-j/+h)[sage] 投稿日:2016/04/13(水) 19 51 22.78 ID 1/Q6Grpd0 「罪悪感に耐えきれずに言い出せず」 「黙っているのに耐えきれずに白状する」 あたり、ある意味で非常に身勝手な人だからな 対応を誤ると困一直線の予感 キャンペに誘わずになかばハブにするというあたりで距離を取るのは仕方ないだろう どうしてもキャンペに入りたいと言い続けるなら、 「どうせ耐えきれなくて白状するくらいなら、早く連絡せよ。 もし言い出せなかったなら一生言わずに黙ってろ」 と、切る覚悟で通告するしかないだろう。 314 名前:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ bf0a-j/+h)[sage] 投稿日:2016/04/13(水) 20 24 57.44 ID 58AgUEum0 310 キャンペーンには呼ばない、単発には呼ぶ、という現在の対応がベストだと思います 悪気は無いようだし他者に配慮する気持ちもあるようだが 「他者の『何に』配慮するか」 が致命的に間違ってる、かつ直さない・学習しない人なんで やっぱ困だねえ 315 名前:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ fa5b-j/+h)[sage] 投稿日:2016/04/13(水) 20 34 24.94 ID RdJy+NHf0 [5/5] 310 乙乙 「ドタキャン」まではこう、「枠とか気にせず来れた面子で遊ぶ」でやってる鳥取とかなら普通に受け入れられたと思うんだが 罪悪感がどうこう、一方的に分かってくれと要求するあたりは単純に困だなぁ お前の主張は分かったから、事前に言ってくれれば普通に別の予定を入れるから罪悪感とか的外れなのに、とか お前の独りよがりな告白のせいでこちらがどんだけ不愉快な思いをしてると思ってるんだ、とかも分かってくれと 316 名前:ゲーム好き名無しさん (スプッ Sdb8-DytT)[] 投稿日:2016/04/13(水) 20 39 38.36 ID cXZ/Q5/vd 困りというか、単純に「不誠実」だな。 317 名前:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイW 7c5b-w8Te)[sage] 投稿日:2016/04/13(水) 20 41 41.99 ID kKFdj4VW0 [2/2] 一回やっただけで即アウトか、もう一度チャンスを与えてもいいのではないか という問題はあるものの、基本的に正しい対応だよなあと思う 当日にドタキャンする方がやる気に水ささないというセンスは理解に苦しむが、 そういうスタンスであるならそんな長期で予定立ててプレイするキャンペーンはできねえよと 誘わないじゃなくて「誘えない」なんだと理解してもらいたいもんだ 318 名前:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ d1a1-j/+h)[sage] 投稿日:2016/04/13(水) 20 42 12.78 ID OTz5Jtih0 316 しかも本人的には誠実なつもりっぽいのが厄介である 319 名前:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 9d00-j/+h)[sage] 投稿日:2016/04/13(水) 20 54 47.24 ID NpsGzMDv0 客観的に困には間違いないんだが何か患ってる人にも見えるな 322 名前:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 9c42-j/+h)[sage] 投稿日:2016/04/13(水) 21 12 56.47 ID hfL0neV80 [3/3] 310 乙 客観的に見てそいつ基本的に自分のことしか考えて無いから距離置くのが正解だろう 自分の行動で周りにどんな迷惑が掛かるのか想像できないのは悪気の有無に関わらず害悪だし、それに付き合う義理は無いっしょ 正直就業してるのが信じられないレベルだわ 323 名前:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 1f7b-sG86)[sage] 投稿日:2016/04/13(水) 21 40 57.23 ID IBYLUyZU0 310 これ、反省してないわ、仕事してる社会人のすることじゃないし 「またキャンペ誘ってよ」と言いまくってるのが悪質 326 名前:ゲーム好き名無しさん (アウアウ Sa8e-Ixw5)[sage] 投稿日:2016/04/13(水) 22 26 38.40 ID UeNOb9q4a 話通じてるのに通じてない感じがすげー怖いな 仕事の都合でのキャンセルで悪者にされるってどういう価値観してんだ? そんだけ嫌がってるのに自分からガンガン悪者化していってるし スレ435
https://w.atwiki.jp/specialtyhunter/pages/69.html
もう注文しちゃったんですよね…。 キャンセルとメ―リスはら脱退の旨を伝えたら ○○さま 先程はメールありがとうございます。 既にコーヒーの発送準備をしている状態です。 これは他の皆さんも同じでお願いをしているのですが、 発送準備前でしたらキャンセルやセット番号の変更はお受けしているのですが、 ご予約完了後、準備発送後のキャンセルは 初めのシステム案内に記載内容通り基本的にお受けしておりません。 今一度はじめのシステム案内をご確認いただけますでしょうか? いちごいちえコーヒー 和田 明久 との連絡を受けたので今回は私も悪いので購入し、 代金を支払い次第メ―リスからの脱退を希望する旨の メールを送らせていただきました。 このスレを見つけることができてよかったです。 確かに無知って怖いですね。 以後気を付けます。 ここの方はみなさん和田さんに被害にあわれた方なのですか? の、ものです。到着した豆は飲んでみたのですが、 なんか市販のコーヒーと同じような感じでした。 というよりすごい酸味がありました…。 これを機にメ―リスも脱退しました。 みなさんありがとうございました! ちなみに豆は185gで4400円しました。 これってもはや詐欺といっても…(;0;)
https://w.atwiki.jp/kof2002/pages/126.html
ガードキャンセルふっとばし攻撃無効化関係 立ちC+DにGCC+Dされた場合 間合いに関係なく空振り K’、マキシマ、アンディ、クローン京、バイス、レオナ、ラルフ、ヴァネッサ、セス、ラモン、リョウ、アテナ、舞、ユリ、メイリー、クリス、マリー、キム、チャン、クーラ、K9999、アンヘル 間合いに関係なくヒット ウィップ、テリー、ジョー、紅丸、庵、マチュア、ロバート、タクマ、ケンスウ、チン、社、シェルミー、ビリー、チョイ、ルガール 間合いに関係なくガード間に合う 京、五郎、クラーク、山崎(山崎は先端当てだと空振りさせられる。)立ちC+Dの硬直が解けると同時に強ブーメランショットや弱強ソニックスローターを出せばヒットさせられる(弱ブーメランショットは京とクラークには負けてしまう。ストリングスショットBは確定しない。) 以上、普通にガードさせた場合の結果です。 持続部分をガードさせれば、空振りさせられるキャラはもっと増えるはずです。 近距離立ちC(密着)にGCC+Dされた場合 空振りさせられるキャラ K’、クローン京、紅丸、庵、マチュア、バイス、レオナ、ラルフ、リョウ、社、チャン、K9999 屈みD(密着)にGCC+Dされた場合 空振りさせられるキャラ 斜めノーマルジャンプDの1段目を地上の相手に当たるように出すと、ガードキャンセルされても確実にガードが間に合う。
https://w.atwiki.jp/vswiki/pages/31.html
レイレイトップに戻る バックダッシュキャンセル天雷 バックダッシュ出始めの数フレームは通常技が出せないのを利用しノーモーションで天雷を出す。(5~6Fだと思う) バックダッシュ後に前方向でダッシュを中断。それと平行して天雷コマンドを入力。注意点はダッシュを中断してからボタンを押すこと。 ボタンを押している最中にダッシュ中断すると、それまでの入力が破棄され天雷は成立しない。 絵で見るとこんな感じ。理論上は完全ノーモーションで天雷が出せる。実際にやると中Pを空キャンしての天雷になることが多い。 中Pと天雷は出始めのモーションが同じなので、中Pが出ていてもなんとなく成功しているようにみえてしまう。 使い方 咄嗟に精度を出すのは大変なので「ダッシュ中断→中P→天雷」として使うのが実用的。原理を知らないと単発中Pから天雷つなげてるように見える。崩し効果はないが天雷までが早いのでそこそこ当たる。まぁ、狙ってみて失敗してもダッシュ小K天雷等になるので適当にフォローは効く。
https://w.atwiki.jp/kof2002um/pages/161.html
ジャンプ攻撃を低い打点で出す 主に画面端の相手に対し、ジャンプ(技を出さない)→前方ノーマル・大ジャンプ ジャンプ(技を出さないor早出しで空振りor遅出しで発生前に着地)→着地で発生の早い技を出す ジャンプ攻撃(打点高め)→空中特殊技or必殺技 小中ジャンプ攻撃(打点高め) 何らかの技→クイック緊急回避 何らかの技→クイックMAX発動 キャラ固有の技(隙が少ない使用) キャラ固有の技(食らい判定が特殊な技) 何らかの技→キャラ固有の技 垂直小ジャンプ ジャンプ攻撃を低い打点で出す ガードキャンセル攻撃を着地でガードするのが狙い。 GCC+Dをガードした後確定反撃があるキャラはかなりおいしいし、そうでないキャラも無駄にゲージを使わせたという点でメリットはある。 ▲目次へ戻る 主に画面端の相手に対し、ジャンプ(技を出さない)→前方ノーマル・大ジャンプ 相手がジャンプ攻撃に対してガードキャンセルふっとばし攻撃を狙うと、何もガードしていないため地上ふっとばし攻撃が暴発し、その硬直にジャンプ攻撃から連続技が決まる。 相手がガードキャンセルしなかった場合もジャンプ攻撃をガードさせにいけるのが利点だが、相手が冷静に潜りを狙ってくると反撃させる危険があるのが欠点。 ジャンプの滞空時間が短いキャラほど狙いやすい。 また、めくり性能が異様に高い技を持つキャラは端以外の相手にも狙っていける。 ▲目次へ戻る ジャンプ(技を出さないor早出しで空振りor遅出しで発生前に着地)→着地で発生の早い技を出す 上と同じく相手の対空ガードキャンセルふっとばし攻撃対策。 ただ、こちらは地上で技を出すため相手が落ち着いていた場合はすかし対策の行動を取られるときっちり対応されやすい。 これを狙う場合は、ジャンプの滞空時間が短いキャラで早い展開にして対応ミスを誘発させるようにすることが大事になる。 ▲目次へ戻る ジャンプ攻撃(打点高め)→空中特殊技or必殺技 ガードキャンセルふっとばし攻撃が高い位置に出ない相手に有効。例:ビリー、庵、ウィップ。 狙えるキャラ 技の例:アンディ(JA or JC→幻影不知火)、舞(JD→ムササビの舞)、紅丸(JB→J2+D) ▲目次へ戻る 小中ジャンプ攻撃(打点高め) ジャンプがそこそこ高いキャラで斜め下にリーチのあるジャンプ攻撃で可能です(具体的にはレオナの小中JDなど)。 (↓以下の行動は、相手が投げ外しをCD同時押しで入力する際には通常投げを臭わせつつ前進しながら狙うのも有効) ▲目次へ戻る 何らかの技→クイック緊急回避 1ゲージ消費。 ガードキャンセルふっとばし攻撃してくれた場合は最大限の反撃を叩き込めるのが魅力。 ガードキャンセルされなかった場合、もしくはヒットしてしまった場合は反撃される恐れがある。 あと、ヒットストップが特殊な技(ジョーやラモンの3+B)を密着でガードさせてクイック緊急回避を狙った場合、相手のGCC+Dが回り込んだはずのジョーやラモンの方に出てしまい食らってしまうことがあるので注意。 ▲目次へ戻る 何らかの技→クイックMAX発動 2ゲージ消費。 クイックMAX発動をするとすぐさま動作開始になれるため、相手がGCC+Dしてくれた場合ガードが可能になる(アンヘルのガードキャンセルふっとばし攻撃は防げない)。 ゲージをたくさん使用してしまうため、超必殺技やMAX超必殺技やMAX2の反撃性能が高いキャラで使うといい。 (単発の必殺技での確定反撃はダメージが下がっているため微妙。) ▲目次へ戻る キャラ固有の技(隙が少ない使用) 主に弱攻撃。戻りが早い技を使えば、特定の相手キャラのガードキャンセルふっとばし攻撃に対してガードが間に合う。アンヘル相手には無力。 ▲目次へ戻る キャラ固有の技(食らい判定が特殊な技) 特定の相手キャラのガードキャンセルふっとばし攻撃を空振りさせたりガードできたりする。 ▲目次へ戻る 何らかの技→キャラ固有の技 無敵時間があったり当て身投げを持つキャラは相手のガードキャンセルをすり抜けつつヒットさせたり当て身投げできたりする。 ▲目次へ戻る 垂直小ジャンプ 相手キャラの屈Cが上方向に判定がない場合限定だが、しゃがみガード+ガードキャンセルふっとばし攻撃の入力で暴発する屈Cを無効化できる。 連続技を決めることができたりゲージを使用しないでいいのが利点だが、相手のゲージを消費させられないのが欠点といえば欠点。 ▲目次へ戻る 戻る
https://w.atwiki.jp/kof98/pages/165.html
ガードキャンセル緊急回避すれば反撃可能になる技や連係 ※前方、後方によるフレーム差はない。 対草薙 京(共通) 3D(1段目) ガードキャンセル前転した場合:17フレーム有利で位置が入れ替わり、距離も離れる。 3D(2段目) ガードキャンセル前転した場合:2フレーム有利で位置が入れ替わる。 対表京 荒咬み ガードキャンセル前転した場合: 2フレーム有利で位置が入れ替わる。 つかみ技や1フレコマンド投げを1フレ遅れで出せば確定させられる。 京が荒咬み~九傷とした場合、最低でも26フレーム有利で位置が入れ替わり大きく間合いが離れるが、九傷確認~ダッシュから連続技が入ると思われる。 京が荒咬み~九傷~七瀬とした場合、39フレーム有利で位置が入れ替わり大きく間合いが離れるが、九傷確認~ダッシュから連続技が入ると思われる。 対ロバート(表裏共通) 屈みCキャンセル6A 屈みCにガードキャンセル後転した場合:8フレーム有利。 対表ロバート 飛燕龍神脚 ガードキャンセル前転した場合:一概には言えないが、20フレーム前後の有利フレームを取れる。ただし、ロバートの着地硬直が存在しないため、空中で反撃する必要がある。 対ちづる 屈みC≫3B 屈みCにガードキャンセル後転した場合:9フレーム有利で距離が若干離れる。 対社(表裏共通) 屈みCキャンセル6A 屈みCにガードキャンセル前転した場合:14フレーム有利で位置入れ替わり、距離離れる。 屈みCキャンセル6B 屈みCにガードキャンセル前転した場合:19フレーム有利で位置入れ替わり、距離離れる。 屈みD1段目 ガードキャンセル前転した場合:9フレーム有利で位置が入れ替わる。 対裏社 屈みD1段目キャンセル哽ぶ大地 ガードキャンセル前転した場合:11フレーム有利で位置が入れ替わる。 対キム・カッファン 弱飛燕斬(1段目) ガードキャンセル前転した場合:14フレーム有利で位置が入れ替わる。 弱飛燕斬(2段目) ガードキャンセル前転した場合:11フレーム有利で位置が入れ替わる。 対チャン 屈みD ガードキャンセル前転した場合:9フレーム有利。1フレのコマンド投げは確定する。 対山崎 蛇使い・中段(伸ばした部分) ガードキャンセル前転した場合:9フレーム有利 対ビリー 弱三節棍中段打ち 対リョウ 屈みC ガードキャンセル前転した場合:2フレーム有利で位置が入れ替わる。 対レオナ 屈みD ガードキャンセル前転した場合:3フレーム有利で位置が入れ替わる。 対八神 庵 屈みAキャンセル弱葵花 屈みAにガードキャンセル前転した場合:12フレーム有利で位置入れ替わり、距離離れる。 対バイス 弱ディーサイド ガードキャンセル前転した場合:硬直差五分なので同時に動き出す(反撃は不可能)。 ガードキャンセル緊急回避しても反撃可能にならない技や連係 ※反撃できない技や連係も二重調査の労力を避けるために載せていこうと思います。 対八神 庵 遠距離立ちD ガードキャンセル前転した場合:1フレーム不利で位置が入れ替わる=反撃不可能。 コメントフォーム 可能な技や連係があれば、どんどん追加していって下さい。 また、以下のコメントフォームに記入していただければ、編集方法がわかる人で追加していけます。 訂正やツッコミなどもお待ちしています。 test -- (名無しさん) 2007-06-12 01 22 41 表ロバートの連続技のとこ、「疾風脚」じゃなくて「旋風脚」ですよ~ -- (名無しさん) 2007-06-15 09 05 39 裏クリスの近or屈C>6A>ししはキャラ限ですよ -- (名無しさん) 2007-06-15 11 06 49 なおさせていただきました。ご指摘ありがどうございました。 -- (編集した人) 2007-06-15 14 22 28 98のGCABですが、裏ヤシロの屈D、チャンの屈Dなども反撃確定だった気がしますよ( ^ω^) -- (名無しさん) 2007-06-15 14 48 56 山崎の蛇使いビリーの三節棍は反確だったと思います。 -- (名無しさん) 2007-06-15 16 13 49 荒咬みガードキャンセル前転した場合:2フレーム有利。打撃技は確定しない。リョウの2Cとか -- (名無しさん) 2007-06-15 18 12 10 ラッキーとブライアンの技表が入れ替わってます。 -- (名無しさん) 2007-06-20 18 39 17 訂正しました。ご指摘ありがとうございました。 -- (編集した人) 2007-06-20 19 51 26 >弱鬼焼きガード後の反撃についてちづるはダッシュ2Cでかなり安定だと思う -- (名無しさん) 2007-07-21 22 15 07 ありがとうございます、追加しておきました。 -- (編集した人) 2007-07-24 22 55 36 udonさん 大変遅くなって申し訳ありません、メンバー登録承認させていただきました。 -- (管理人) 2011-03-18 23 18 26 管理人さん 承認ありがとうございます。これからもよろしくお願いします。 -- (udon) 2011-03-19 22 22 22 編集する方へ:誤った情報が散見されます。たまに直したりしていますが、「まあまあ使える」などの個人的感覚の書き込みは控えてください。 -- (名無しさん) 2016-10-24 08 56 03 ブライアンでダブルハンマー後のタイガードライバーがなかなか出せません。 何かコツが有りましたら教えてください。 どうぞよろしくお願い致します。 -- (ブライアン) 2018-08-07 20 27 54 アンディのジャンプが鋭いは無いと思います -- (名無しさん) 2019-02-21 12 16 00 各キャラの技性能のページに枠を付けてくださっている方がいて、PC版だととても見やすくて助かります。 ですが、これをスマホから見ると、横にスクロールしないと文章がはみ出してしまい、個人的には読みづらく感じます。 編集していただいている方は、その点も考慮した上で編集しているのでしょうか? -- (名無しさん) 2022-11-21 00 44 46 箇条書き表示とTable表示に分けているということは、誰かがページの内容を編集しようと思ったら両方とも編集しなければいけないのでしょうか。 例えば、箇条書きのページにTableみたいな枠を付けて、なおかつ横にスクロールしなくても文章が表示しきれるようにはなりませんか? -- (名無しさん) 2022-12-02 09 06 05 名前 コメント すべてのコメントを見る